<3DReshaperの画像処理事例:穴埋めとスムージングの場合>
| 複雑な形状の穴埋め手順事例 | ||||
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| 大小無数の穴がオブジェクトのいろいろな箇所に空いています。これでは塞ぐべき穴の選別がかなり大変です。 | 穴の周囲をコンター線として自動抽出します。どこにどの程度の穴が空いていたかが一目瞭然になります。 | 抽出したコンター線をターゲットとして穴埋めを実行します(全自動!です)。 | ||
| 穴埋め表面の "R" を制御 | |
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| 穴埋めする表面の形状(曲率)をスライダーバーの操作により対話的に決めることができます。 | |
| 曲率の大きいカーブや鋭利なエッジを保持してのスムージングが可能 | ||
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| 平面的な形状の表面に微小な凹凸が無数に存在しています。 | 元々の平面部、エッジ部は維持しながらも微小な凹凸を除去(スムージング)できました。 | |
| エラーの修正、スパイク除去 | ||
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| 不整合なメッシュの組み合わせは位相エラーとなってその後の処理や計算に悪影響を与えます。こうした位相エラーを自動で検出して修正します。 | 修正後のオブジェクトは整然としたメッシュの構成となります。 | |
| 頂点移動距離(偏差)を制御したスムージング | ||
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| 皮膚表面の極小な凹凸を修正したい場合に、その凹凸の偏差を指定することができます。 | 結果としてターゲットの凹凸部分だけがスムージング化されますので、全体的な形状は損ないません。 | |