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3次元CGモデラー
NfDesign(エヌエフデザイン)Nfdesignは低価格でありながらCGモデラーとしての基本的な機能とハイパフォーマンスな処理能力を
持ち合わせた工業用デザインの編集ツールです。
多彩な機能を直感的なアイコンと丁寧なヘルプメニューにより、簡単に扱う事ができます。
STLデータの編集や他のCADソフトウエアとの連携ツールとしてテクニカルエンジニアの方の利用価値
大と言えます。<主な用途>
・2,3次元CADとの連携補助ツールとして
・STL 形式データの編集
・3次元形状計測装置のグラフィックエディターとして
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X線CTよりのボリュームデータから生成したSTLデータの編集に利用できます。 |
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三角数削減
(マウスポインタを重ねると削減後のイメージが表示されます) |
細分割曲面データに変換し形状編集
(マウスポインタを重ねると編集事例が表示されます:矢印部) |
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X , Y , Z 軸方向に任意の間隔で断面線を出力 |
出力した断面線1スライス分
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<NfDesign 機能概要>
◇入出力ファイル
(点ファイル) *.pos 入出力対応
測量点や測定点の三次元座標値を記述したASCIIファイルです。
(線ファイル) *.sct 入出力対応
折れ線や直線の始点と終点の三次元座標値を記述したASCIIファイルです。
連続した折れ線や複数の折れ線を記述することができます。
(三角形ファイル) *.std 入出力対応
空間内の三点で定まる三角平面群を記述したASCIIファイルです。
三角形を構成する三点のそれぞれのXYZ座標値を持っています。
(テクスチャファイル) *.bmp, *.png, *.tga, *.jpg 入出力対応
テクスチャマッピングおよび背景に用います。
また、光線追跡法によって計算した画像を、この形式で出力します。三次元ペイントの読み込みと出力にも用います。
(dxfの拡張子を持ったテキスト形式のDXFファイル) *.dxf 入出力対応
米国AutoDESK社が開発したファイル形式です。
AutoCAD R13のDXFファイルの中の 線/ポリライン(LINE,POLYLINE,3DPOLY)、
UCS付き 円/ 円弧(ARC,CIRCLE)、三次元面(3DFACE)および点(POINT)にのみ対応します。
レイヤーはグループとして入力されます。出力は、UCSや グループに対応していません。
(nffの拡張子を持ったASCIIファイル) *.nff 入力のみ対応
米国Sense8社が開発したテクスチャ付きの形状を表現するファイル形式です。
(stlの拡張子を持ったバイナリー/ASCII形式の光造形用ファイル) *.stl 入出力対応
米国3D Systems 社が開発した光造型用のファイル形式です。
(3dsの拡張子を持ったファイル) *.3ds 入出力対応
米国AutoDESK 社が開発したファイル形式です。
NfDesign がサポートしているテクスチャ形式は、bmp, png, tga および jpgです。
これらのテクスチャを持った3dsファイルを入出力することができます。
(VRML Ver.1.0) *.wrl 出力のみ対応
web 用三次元形状表示用ファイル形式です。
(nxv の拡張子を持ったファイル) *.nxv 出力のみ対応
NfDesignのビューワー機能を取り出したフリーのNfView へ 入力するためのファイルです。 (nfdファイル) *.nfd 入出力対応
NfDesignのすべての内容を入出力するためのファイルです。
◇OpenGL/マルチスレッド
OpenGL に準拠し、マルチスレッドで処理を行います。このため、大量のデータ編集を快適に行なうことができます。
◇三次元形状の作成に用いる図形要素
点、線分、ポリライン、三角形、ポリメッシュ、NURBS曲線/曲面、細分割曲面、 メタボール、高さマップ
◇テクスチャマッピングや背景画像として用いる画像形式
bmp, png, jpg, tga
◇円/円弧の作成、線分/ポリラインの作成
マウスクリックあるいは座標値入力によって直接、線分/ポリラインを作成します。空間内で任意に円/円弧を、
ポリラインやNURBS曲線で作成します。
◇ポリラインの編集
丸み付け、フィレット、面取り、任意平面上の二次元オフセット、分割、切り離し、NURBS変換による頂点数の増減、
カメラ経路への変換、曲線への変換。線分/ポリライン/曲線/ポリメシュとの交差計算と切り離し
◇ポリラインによるポリメッシュの作成
閉じたポリライン内部に面を作成、二つのポリライン間に面を作成、ポリラインを任意方向に押し出して面を作成、
ポリラインの任意回転軸回りでの回転面作成、ポリラインをポリラインに沿って掃引し面を作成
◇NURBS曲線によるNURBS曲面の作成
曲線を任意の方向に押し出して面を作成、曲線の任意回転軸回りでの回転面作成、曲線を 曲線に沿って掃引し面を作成、
二つの曲線間に面を作成、閉じた四つの曲線の内部に面を作成、複数の曲線によるロフト面の作成、曲面の連結、
曲面に折り目をつける、曲面を切り離す、曲面の縁の押し出し、曲面の端を一点に集中させる、曲面/曲線のR付け/面取り、
曲面/曲線の平滑化、任意平面上にある曲線の二次元オフセット、曲面の三次元オフセット
◇図形要素間の変換
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ポリメッシュの細分割曲面への変換とその逆
・
線分のポリラインへの変換とその逆
・
ポリラインの曲線への変換とその逆
・
三角形のポリメッシュへの変換とその逆
・
曲面のポリメッシュへの変換
・メタボールのポリメッシュへの変換
・
高さマップのポリメッシュへの変換
◇三次元形状のインタラクティヴ変形/編集
各軸ごとの係数による拡大/縮小、同じ比率での拡大/縮小、各軸ごとの設定による移動/回転、任意軸回りの回転、
二つのポリメッシュの交差計算と切断(面どうしのブーリアン演算)、拡大/縮小/移動/回転/反転を組み合わせた複製、
経路に沿って複製、頂点の位置に複製制御点(頂点)群の任意方向への移動、平面上に移動、直線上に移動、拡大/縮小して
移動、影響領域を設定した大域変形による移動枠変形、ねじる、先細り、絞る、縮める/伸ばす、せん断、曲げる、つまむ。
◇ボーン変形とインバースキネマティックス
関節定義と関節群の構造化、三次元形状のボーン変形、インバースキネマティックス
◇図形ごとの属性表示と表示ダイアログ変更による図形への反映
◇測定
座標位置、距離、角度、座標範囲 の測定
属性ダイアログでの、図形に固有な値の表示
図形全体の 図形ごとの数の表示
◇編集画面全体の表示
図形全体/部分のワイヤフレーム/シェード表示、視野のダイナミック拡大/縮小表示、 視点変更ダイナミック表示、
アイソメ/パースの切り替え、視点位置と見る方向指定による表示、周囲を見回す表示、プリセット視点選択と即時応答、
ウォークスルー表示、透明/半透明材質の設定を反映した編集画面での表示、 発光材質の設定を反映した編集画面での表示、
テクスチャーマッピングの編集画面での表示
◇材質の設定
環境色、拡散色、光沢色、発光色、透明度、映り込み、屈折率、表面粗さ、リアルタイムプレビュー
三次元効果の設定(レンダリング時に、ノイズ/格子/マーブル模様/蒸気/波/波紋/突起/タイル/粘土/木目 などを表示する機能)、
取り出してテススチャとして利用可能
◇テクスチャーマッピング
平行投影、円筒投影、球投影、直方体投影、投影位置の調整、投影枚数の設定、テクスチャーの一部透明化、テクスチャーの補間、
三次元ペイントとラバーシーティング、NURBS曲面/細分割曲面への直接マッピング
◇レンダリングウインドウ
光線追跡法および大域照明法による画像生成、部分レンダリング、霧の効果、影の計算、半透明材質の薄い影の計算、
アンチエイリアシング、ぼかし光源の追加(平行光源、点光源、スポットライト、ビーム光源、線光源、面光源)、
設定された材質の反映(三次元効果の設定 も含む)、テクスチャを貼り付けた天球の設定 メタボール、曲面、細分割曲面の
直接レンダリング
◇三次元カーソル
サイズ/位置/回転角度の任意設定、パラメトリック自動生成図形用ダイアログとの連動、カーソル軸を利用した移動方向/回転方向
/変形方向/押し出し量などへの利用、カーソル位置やサイズを利用した外部形状の読み込み、追加光源位置の設定への利用
◇ウォークスルー
マウス操作によるウォ−クスルー、カメラ経路への登録
◇アニメーション/ウォークスルーアニメーション
・移動、回転。拡大、自由回転、移動経路 を表す 関節定義、関節の親子関係付け(構造化)
・アニメーション曲線作成
・カメラ経路作成
・アニメーションとウォークスルーの連動
・ビデオファイルの作成
■動作環境
OS:Windows XP
CPU:Pentium4 or Celeron
メモリ:512MB以上、OPEN GL対応のグラフィックスカード推奨
■価格
オープン価格
■関連ソフトウエア
■Simp PS:点群を削減するプログラムです。(データが重すぎる場合に点群をインテリジェントに削減します)
■3D Chain:3次元空間内のオーバーハングを含むランダム点群を三角形で自動連結するプログラムです。
■Edge PS:3次元点群から、エッジ点群を抽出するプログラムです。
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